هرآنچه از بازی Intergalactic: The Heretic Prophet میدانیماستودیو ناتی داگ این بار با اثری تازه به میدان بازگشته است؛ اثری که با فضای علمی-تخیلی خود، علاقهمندان به داستانهای ماجراجویانه را شیفته خود میکند. بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از نظر ظاهری و مضمونی تفاوتهای فراوانی با عناوین گذشته استودیو دارد و خود را بهعنوان یک شروع تازه برای مجموعهای جدید روی کنسول PS5 معرفی کرده است. هرچند بسیاری گمان میکردند که این استودیو ادامهای بر سریهای موفق پیشین خود خواهد ساخت، اما اکنون پای در راهی گذاشته که هیچکس حدسش را نمیزد. این اثر یک جهان علمی-تخیلی وسیع را پیش روی مخاطبان میگذارد و ناتی داگ تلاش دارد تجربهای فراتر از آثار قبلی خود را ارائه دهد. داستان ساختههای قبلی ناتی داگ، از سریهای ماجراجویانه گرفته تا عناوین پساآخرالزمانی، سالهاست ما را شگفتزده کرده و نشان داده که این استودیو چگونه از دنیای سینمایی و روایی فراتر رفته و آثاری خلق کرده که مرزهای روایت تعاملی را جابهجا میکنند. حالا با بازی Intergalactic: The Heretic Prophet ظاهراً قرار است گامی ریسکپذیرتر بردارد. نمایشی که از دنیای این بازی در تریلر رونمایی مشاهده شد، حکایت از یک محیط مرموز و بکر در سیارهای دارد که سدههاست از ارتباطات بینستارهای دور مانده و سرگذشتی نامعلوم را در دل خود پنهان کرده است. این سیاره، برای کسانی که سودای کشف رازهای فراموششده را در سر دارند، حکم یک جعبه پاندورا را دارد؛ هر دری که در آن گشوده میشود، شگفتیها و تهدیدهای جدیدی را پیش روی بازیکن قرار میدهد.سابقه استودیو Naughty Dog و عبور از مسیرهای آشنااستودیوی ناتی داگ برای دههها از نامهای پرآوازه بازیهای ویدیویی بوده است. آثار این استودیو از ماجراجوییهای خیرهکننده گرفته تا داستانهای عمیق احساسی، طیف گستردهای را شامل میشود. این گروه در آغاز با عناوینی همچون بازی Crash Bandicoot تبدیل به نامی شناختهشده شد. سپس با خلق سریهای Uncharted و The Last of Us، توانست محبوبیتی بینظیر کسب کند. مهارت بالای اعضای این تیم در داستانگویی و شخصیتپردازی عمیق از ویژگیهایی است که همواره نام ناتی داگ را در رده اول سازندگان آثار سینمایی تعاملی قرار داده است. بسیاری از دوستداران آثار ناتی داگ انتظار داشتند که این استودیو پس از موفقیت چشمگیر بازی The Last of Us Part 2، سراغ ادامهای بر این سری یا حتی نسخهای فرعی از جهان بازی Uncharted برود. این توقع، از آنجا ناشی میشد که معمولاً استودیوهای بزرگ در هالیوود یا صنعت بازی تمایل دارند برندهای شناختهشده خود را همچنان گسترش دهند؛ چون چنین رویهای ریسک کمتری دارد. اما استودیوی ناتی داگ با ارائه بازی Intergalactic: The Heretic Prophet نشان داده است که همچنان عشق به ماجراجویی و پویایی خلاقانه را در اولویت دارد و در پی تکرار فرمولهای امتحانپسداده خود نیست. استفاده از فضای علمی-تخیلی برای یک عنوان جدید، تصمیمی مهم به شمار میآید؛ چرا که این ژانر، ریسکهای ویژهای دارد. هرچه دنیا عمیقتر باشد، هرچه قوانین آن پیچیدهتر تعریف شود، به همان میزان هم کار برای توسعهدهندگان دشوارتر خواهد شد. ناتی داگ قصد دارد با اعتماد به دانش و تجربه خویش، یک فضاسازی فوقالعاده خلق کند که در عین حال، تهمایههای هنری و فلسفی را نیز در دل خود جای دهد.درخشش یک جهان علمی-تخیلی تازهترکیب علم و فانتزی در بازیهای ویدیویی، همیشه فضایی گیرا به وجود میآورد. اکنون در جامعه گیمینگ، نام بازی Intergalactic: The Heretic Prophet که به میان میآید، ذهن بسیاری از بازیکنان به سمت ستارهها و سیارههای دوردست میرود؛ جاهایی که برخلاف زمین، از قوانین متفاوتی پیروی میکنند. براساس اطلاعات محدود موجود، داستان بازی روی سیارهای به نام Sempiria جریان دارد. این سیاره مدتهای طولانی در انزوای بینکهکشانی قرار داشته و هر کاوشگر یا ماجراجویی که قدم در آن گذاشته، راه بازگشتی نیافته است. ماجراهای عجیب و وحشتناکی که از این مکان روایت شده، کمتر کسی را ترغیب میکند تا به سویش رهسپار شود؛ اما ذهن کنجکاو شخصیتهای داستان، آنان را در این مسیر هدایت میکند. محیط Sempiria ظاهراً ویژگیهای منحصربهفردی دارد که ناشناخته ماندهاند. ساکنان اولیه سیاره و بقایای گونههای جانوری یا سازههای رمزآلود، همگی گواه تمدنی فراموششده را میدهند. شاید بتوان گفت که این دنیا با اسراری دورافتاده گره خورده است و ارزش دارد بازیکن در نقش یک ماجراجو، خطر سفر به این سرزمین را به جان بخرد تا گامبهگام به راز اصلی آن پی ببرد. چنین فضایی که رگههایی از سبک رتروفوتوریسم را در خود دارد، میتواند جذابیت بالایی برای مخاطبان فراهم کند؛ چرا که برخلاف بسیاری از عناوین علمی-تخیلی، اینجا فنآوریهای ناشناخته در ترکیب با اتمسفری کلاسیکتر مورد استفاده قرار گرفته و همین تناقض به جذابیت هرچه بیشتر فضا منجر شده است. طراحی هنری بازی، براساس ویدئوی رونمایی و اطلاعات درزکرده، پر از جزئیات و جلوههای نورپردازی رنگارنگ است؛ انگار فردی از دهههای گذشته میخواهد به سفرهای فضایی آینده نگرانه برود، اما از چه الگویی پیروی خواهد کرد؟ مشخص است که استودیو نانی داگ به جای تمرکز بر واقعگرایی تکاملی فضا، به نوعی رویاپردازی گذشتهنگر روی آوردهاند تا دنیایی نو بنا کنند.داستان و شخصیتها: از جردن ای. مَن تا رازهای ممنوعهروایت بازی Intergalactic: The Heretic Prophet حول محور شخصیتی به نام Jordan A. Mun میچرخد. او یک شکارچی جایزهبگیر است که خودش نیز اسراری در سینه دارد. Jordan سراغ سیاره Sempiria میرود تا فردی مرموز به نام Colin Graves را بیابد؛ کسی که با گروه تبهکار معروفی به نام Five Aces در ارتباط بوده است. Five Aces پیشتر در سیستمهای ستارهای دیگر، رعب و وحشت ایجاد میکرد و حالا که خبر میرسد این گروه به طرز عجیبی مفقود شده، انگیزه اصلی Jordan برای ورود به این سرزمین کشف حقیقت و دریافت پاداش است. تهدیدهای بیامان سیاره Sempiria دست در دست خطرات احتمالی مرتبط با Five Aces، شرایطی شکل میدهد که Jordan مرحله به مرحله در عمق یک توطئه گسترده قرار میگیرد. داستان از آنجایی پیچیده میشود که به نظر میرسد این باند تبهکار، تنها دغدغه اصلی Jordan نیست؛ بلکه نوعی پدیده تاریخی و آیینی نیز در سیاره در حال رخ دادن است که حضور تازهواردان را برنمیتابد. شایعاتی وجود دارد که در اعماق Sempiria، فرقهای وجود دارد که برای قرنها از وجود غربیها و هر موجود بیگانهای بیزار بوده و شاید Jordan بیش از آنکه انتظار دارد، در مرکز توجه قرار گرفته باشد. در این میان، نکته جالب حضور تاتی گابریل در این اثر است. او که در آثار سینمایی مرتبط با فرنچایزهای سونی قبلاً ظاهر شده، این بار در نقش Nora (با نام احتمالی) وارد میدان میشود. Nora گویا یکی از شخصیتهای کلیدی داستان است که در برخورد با Jordan، لایههای جدیدی از جهان بازی نمایان میشود. تعامل میان این دو چهره و چالشهایی که بر سر راهشان قرار دارد، میتواند محرک اصلیِ جریان روایی باشد و ما را با گوشههای ناشناخته Sempiria آشنا کند.قدرت پلیاستیشن 5 در خدمت بازی Intergalactic: The Heretic Prophetنسل جدید سختافزار سونی، زمینهای عالی برای خلاقیت استودیو ناتی داگ فراهم کرده تا ایدههای جاهطلبانه خود را عملی کند. برخلاف نسلهای پیشین که محدودیتهای سختافزاری اغلب دستوپای طراحان را میبست، حالا با امکانات PS5 میتوان دنیایی وسیع با جزییات فراوان و بارگذاریهای سریع خلق کرد. جزئیاتی مانند نورپردازی داینامیک گرفته و قابلیت ریتریسینگ، همگی به صورت پیشرفته در اختیار ناتی داگ قرار دارند و در نتیجه، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از حیث فنی یک سر و گردن بالاتر از آثار گذشته است. امکان استفاده از حافظه پرسرعت کنسول، اجازه میدهد ناتی داگ به سمت ساخت جهانهای بزرگتر برود و از گشتوگذار در سیارهای بیکران استقبال کند. این بدان معناست که بازیکن فرصت دارد آزادانه مناطق مختلف را کاوش کند، بیآنکه با صفحههای بارگذاری پیدرپی مواجه شود. برای نمونه، میتوان تصور کرد قسمتهایی از سیاره Sempiria در زمانهای مختلف شب و روز، زمینهای خشک و غبارآلودی را پیش روی ما قرار دهد. این تنوع، با جزئیات تصویری بالا و نورپردازی زنده، احساس حضور در یک دنیای واقعاً بکر را منتقل میکند. استفاده از صدای سهبعدی در PS5 نیز ابزاری نیرومند است که میتواند حس تعلیق و ماجراجویی را دوچندان کند. قدمزدن در دل جنگلهای بیگانه یا عبور از داخل غارهای تاریک، با جلوههای صوتی پیرامون و طراحی صوتی هوشمندانه، غوطهوری را تقویت میکند. وقتی صدای تنفس مرموز سیاره در گوش شما طنین میاندازد، وارد فضایی میشوید که دیگر مرزهای دنیای واقعی را فراموش میکنید.گیمپلی: چالشهای تازه در سیارهای ناآشنایکی از نکاتی که نیل دراکمن، رئیس استودیو ناتی داگ، درباره بازی Intergalactic: The Heretic Prophet بیان کرده، عمق جدیدی است که در این اثر تجربه خواهد شد. طبق صحبتهای او، سازندگان تمامی آموختههای خود را از مجموعههای گذشته گردآوری کردهاند تا سیستمی خلق کنند که فراتر از هر کاری باشد که تاکنون انجام دادهاند. ممکن است تصور شود این بازی صرفاً یک اکشن ماجراجویی سومشخص ساده است؛ اما شنیدهها حاکی از این است که رویکردی چند ژانره وجود دارد. بخشی از بازی شاید شامل مبارزات مسلحانه در محیطهای متنوع باشد که با فنآوریهای عجیبی همراه شده است. از طرفی، سناریوهایی وجود دارد که مکانیکهای مخفیکاری، دیالوگمحوری و پیشروی پازلی را درآمیخته با جستوجوی منابع و بقا ارائه خواهد داد. سیاره Sempiria بستر مناسبی برای طراحی سیستمهای بقامحور است. بازیکن احتمالاً باید در کنار پیدا کردن شخصیاتهای موردنظر، توجه ویژهای به محدودیت منابع، خطرات محیطی و تعامل با گونههای وحشی داشته باشد. تهیه و مدیریت آیتمها، تعاملات اجتماعی با بازماندگان محلی و تصمیمات اخلاقی در شرایط دشوار، به احتمال قوی در هسته سیستم گیمپلی جای میگیرد. در این میان، اگر فرقهای در سیاره فعالیت دارد که هرگونه ورود خارجیها را غیرمجاز میداند، بازیکن وارد ماجراهای دیپلماتیک یا نبردهای تنشآفرین خواهد شد. بُعد دیگر گیمپلی هم میتواند حل معماهایی باشد که از فرهنگ و زبان بومی Sempiria سرچشمه گرفته و یافتن سرنخ، مستلزم تحقیق و مطالعه یا حتی همکاری با برخی شخصیتهای پیشزمینهای داستان است.داستانهای جانبی و تجربه جهانبازهنوز بهطور رسمی مشخص نشده که ساختار بازی Intergalactic: The Heretic Prophet چگونه خواهد بود؛ اما برخی شنیدهها از وجود بخشی شبیه جهانباز یا حالت نیمهجهانباز حکایت دارند. با در نظر گرفتن دستاوردهای نسل جدید، بعید نیست که ناتی داگ جهان گستردهای طراحی کند که مخاطبان قادر باشند آزادانه مسیرها را جستوجو کنند. پیشتر در عناوینی همچون The Last of Us Part 2 شاهد بخشهایی بودیم که بازیکن میتوانست آزادانه بعضی مناطق را بگردد و مأموریتهای فرعی اختیاری را به انجام برساند. این مسیر را شاید بتوان در فضای علمی-تخیلی جدید هم دنبال کرد. اگر قرار باشد سیاره Sempiria گذشتهای باستانی داشته باشد و رازهای تمدن قبلی را پیش روی ما قرار دهد، مأموریتهای جانبی میتوانند از زوایای گوناگون، نور تازهای بر دانش ما نسبت به وقایع بتابانند. وجود شخصیتهای فرعی مرموز و جماعتی که در سیاره سرگردان شدهاند، فضای روایی را پربارتر میکند. هریک ممکن است داستان شخصی خودش را داشته باشد که با تعامل با او باز میشود. صداگذاری و موسیقی: حضور Trent Reznor و Atticus Rossحضور هنرمندان موسیقی همچون Trent Reznor و Atticus Ross در دنیای بازیهای ویدیویی، خبر بزرگی است. این دو چهره پیشتر در بسیاری از پروژههای سینمایی، آهنگهایی تحسینشده خلق کردهاند. سبک آنها تلفیق عواطف عمیق و تمهای الکترونیک است که میتواند با فضای ماورایی بازی Intergalactic: The Heretic Prophet همخوانی جالبی داشته باشد. برخلاف موسیقیهای حماسی مرسوم در برخی آثار اکشن، انتظار میرود که با فضاسازی صوتی متفاوتی روبهرو باشیم؛ چنانکه سازهای الکترونیک، صداهای فضایی و ریتمهای آمیخته با سازهای نوظهور، حسی از دوردستبودن این دنیا را ایجاد کنند. آثار Trent Reznor و Atticus Ross معمولاً بهگونهای هستند که ورای هیجان اکشن صرف، لایههایی از درونمایه احساسی را القا میکنند. این احتمال هم وجود دارد که قطعاتی که برای صحنههای بزرگتر یا نقاط اوج هیجانی نوشته شدهاند، فراتر از حد انتظار شنونده ظاهر شوند و در خاطر او حک شوند. ناتی داگ در زمینه صداگذاری و ضبط دیالوگها هم همواره عملکردی درخور توجه نشان داده است. هماهنگی میان دیالوگها، افکتهای صوتی و موسیقی متن، نقشی حیاتی در ایجاد حس غوطهوری ایفا میکند. حالا که نام Trent Reznor و Atticus Ross با این پروژه گره خورده، بیشک انتظار میرود در همان دقایق ابتدایی ورود به جهان Sempiria، سیر وسیعی از احساسات تجربه شود؛ حس کنجکاوی، هراس از ناشناخته، شور جستوجوگری و شاید هم نوستالژی برای سفر به دوردستها.پلتفرم انتشار: PS5 و فراتر از آنآنچه به شکل رسمی اعلام شده، این است که بازی Intergalactic: The Heretic Prophet روی PS5 عرضه میشود. استودیو ناتی داگ زیرمجموعه استودیوهای پلیاستیشن محسوب میشود و عموماً عناوینش در ابتدا روی پلتفرمهای سونی منتشر میگردد. چنانکه تجربه سالهای اخیر نشان میدهد، برخی عناوین اصلی پلیاستیشن بعدها با تاخیر زمانی روی رایانههای شخصی نیز عرضه میشوند. در حال حاضر خبر دقیقی درباره عرضه این بازی روی پلتفرمی جز PS5 وجود ندارد، اما با درنظرگرفتن روند سالیان اخیر، شاید در آینده نسخه PC هم ظاهر شود. البته همهچیز وابسته به سیاست انتشار سونی و درخواست هواداران است. برخی شایعات، سخن از یک نسخه ویژه یا ارتقایافتۀ PS5 Pro به میان آوردهاند که شاید با بستههای گرافیکی یا نرخ فریم ارتقا یافته، روی این کنسول قدرتمند اجرا شود. ناتی داگ سابقهای طولانی در ارائه بهترین کیفیت ممکن از لحاظ بصری دارد و این احتمال وجود دارد که بخواهد دستاوردهایش را با قدرت سختافزاری بالاتر نیز بیازماید.چشمانداز انتشار و تاریخ احتمالی عرضهدر حالی که علاقهمندان برای تجربه بازی Intergalactic: The Heretic Prophet لحظهشماری میکنند، ناتی داگ و سونی هنوز تاریخ رسمی عرضه را اعلام نکردهاند. گفته شده که توسعه این عنوان از سال ۲۰۲۰ آغاز شده و روند تولید در حال حاضر ادامه دارد. با توجه به سابقه زمانی برای ساخت عناوین گذشته این استودیو، میتوان حدس زد که دستکم چهار یا پنج سال زمان برای خلق کامل چنین اثری نیاز بوده است. البته با در نظر گرفتن وضعیت جهان در دوران پاندمی، شاید فرایندها اندکی طولانیتر شده باشد. بنابراین احتمال دارد عرضه بازی Intergalactic: The Heretic Prophet در سالهای بعد انجام شود. برخی شایعات میگویند ۲۰۲۶ یا حتی ۲۰۲۷ را باید برای این عنوان در نظر گرفت، هرچند ممکن است با پیشرفت سریع توسعه، اتفاقی زودتر رخ دهد. ناخشنودیهایی که گاه از تکرار نسخههای بازسازیشده یا میاننسلی در آثار اخیر ناتی داگ دیده میشود، حاکی از این واقعیت است که شاید تأخیرهای ناخواسته در پروسه تولید منجر به ارائه مجدد آثاری از گذشته شده باشند. در هر صورت، داستان در خور چنین پروژه عظیمی حاوی پیچیدگیها و نیازمند بهینهسازی فراوان خواهد بود. ناتی داگ ترجیح میدهد دست به انتشار عجولانه نزند و همانطوری که با عناوین قبلی نشان داده، همیشه محصولی با کیفیت درخور ارائه دهد. تأثیر سریال The Last of Us بر روند توجهاتبا توجه به موفقیت چشمگیر سریال تلویزیونی The Last of Us که توسط HBO ساخته شد، توجهات به آثار بعدی ناتی داگ بیش از هر زمان دیگری است. بسیاری از دنبالکنندگان صنعت سرگرمی میخواهند بدانند خالقین آن داستان تلخ و در عین حال پرامید، چگونه میخواهند جهانی کاملاً متفاوت را بسازند. این موفقیت تلویزیونی حتی این حدس را شکل داده که روزی شاید Intergalactic: The Heretic Prophet هم تبدیل به یک اقتباس چندرسانهای شود. چرا که پتانسیل داستانهای علمی-تخیلی برای سریالها یا فیلمها بالاست و دنیاهای عظیمشان بستر مناسبی برای تولید آثار جانبی هستند. شاید اگر این اثر در دنیای بازی هم موفقیت هنری و تجاری به دست آورد، در آینده اقتباسهای مختلفی را شاهد باشیم. در حال حاضر، ناتی داگ ترجیح داده تمام تمرکز خود را روی روند تولید بازی جدید بگذارد. تجربه گذشته نشان داده این استودیو در درک روح آثار خود بسیار سختگیر عمل میکند و تلاش میکند اول از همه کیفیت را در رسانه اصلی، یعنی بازی ویدیویی، تضمین کند. ناتی داگ و سودای خلق یک فرنچایز نوینبا رونمایی از بازی Intergalactic: The Heretic Prophet و تاکید بر اینکه این اثر قرار است شروعی بر یک فرنچایز جدید باشد، میتوان حدس زد که برنامهریزی بلندمدتی در ذهن سازندگان وجود دارد. احتمال دارد نسخههای بعدی با عناوین فرعی دیگر یا بستههای الحاقی و محتواهای گسترشی عرضه شود و ژرفای بیشتری به جهان این بازی بیفزاید. این رویکرد، مشابه راهی است که ناتی داگ با بازی Uncharted و بازی The Last of Us طی کرد؛ آثاری که هرچند میتوان آنها را در یک نسخه هم تجربه کرد، ولی در دنبالههای خود داستانها و کاراکترها را رشد دادند و حس تعلق را بیشتر کردند. اگر بازی Intergalactic: The Heretic Prophet هم با استقبال روبهرو شود، بعید نیست Jordan A. Mun به چهره تازهای از قهرمانان دنیای ناتی داگ بدل شود که بعدها در نسخههای دیگر، ماجراجوییهای جدیدی را در کهکشانهای مختلف تجربه میکند.نگاهی به پشت پرده توسعه و چالشهای تولیدتوسعه یک عنوان بزرگ که از صفر آغاز میشود، همیشه با چالشهای تازه همراه است. استودیو ناتی داگ در گذشته نشان داده که با تغییر سبک و فضا غریبه نیست. آنها از روزگار بازی Crash Bandicoot تا به امروز، چندین بار هویت خود را دگرگون کردهاند و حالا با پشتیبانی سونی و تجربیات سالیان متمادی، پروژهای عظیم را جلو میبرند. اگر ناتی داگ در خلق ماجراهای تاریخی و ملودرامهای آخرالزمانی موفق بوده، این بار هم ظاهراً قصد دارد با تکیه بر شناخت عمیق ساختار داستان و گیمپلی، اثری بیافریند که خاطرهانگیز شود. البته یادگیری از اشتباهات نیز جزئی از فرایند توسعه است؛ قطعاً پیچیدگیهای یک جهان علمی-تخیلی و محدود نبودن به قوانین دنیای واقعی، میتواند آزادی عمل زیادی به نویسندگان و طراحان بدهد، اما همین آزادی عمل میتواند در صورت مدیریت نادرست به پراکندگی ایدهها منتهی شود. گفته میشود بخش قابلتوجهی از تیم طراحی، مشغول تحقیق درباره فضا، زیستشناسی بیگانه، جنبههای فرهنگی و تاریخ فرضی است که ممکن است در یک سیاره دیگر وجود داشته باشد. این دقت، در کنار فضای خلاقانه اعضا، بستری میسازد تا داستانی حسابشده و جذاب پدید آید. قرار است نهفقط یک اثر اکشن، بلکه ماجرایی کامل با رگههای فلسفی، اخلاقی و اجتماعی پدیدار شود که هریک از بازیکنان بتواند در لابهلای خطوطش سفر کند.همآوایی هنر و فناوری: موتور بازی و جلوههای ویژههنوز تأیید نشده که ناتی داگ از نسخه تکاملیافته آنریل استفاده خواهد کرد یا موتور داخلی خودش را بهروزرسانی کرده تا با PS5 سازگارتر باشد. این استودیو مدتهاست موتورهای اختصاصی خود را توسعه میدهد و همین موضوع یکی از دلایل اصلی درخشش عناوینش بوده است. با این حال، احتمال میرود بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از ترفندهای جدیدی بهره ببرد که علاوه بر جزییات بالا، دنیایی وسیعتر و واکنشپذیرتر را شکل دهد. خلق مناظر خارج از جو زمین، نورپردازیهای مرتبط با ستارگان، طراحی آسمانها و شنزارها یا جنگلهای عجیب، همگی نیازمند فناوریهایی است که پیشتر کمتر استفاده شده است. ناتی داگ همچنین سابقه درخشانی در خلق انیمیشنهای چهره و حرکات بدن دارد. این قابلیت در طراحی بیگانگان و موجودات غیرانسانی سیاره Sempiria هم میتواند شگفتآور باشد. شاید برخورد با موجوداتی که زبان آنها نامفهوم است، اما از طریق ایما و اشاره ارتباط برقرار میکنند، چالش جالبی باشد و حس تفاوت فرهنگی جهانها را به خوبی القا کند.جنبههای آنلاین و همتیمیهای احتمالیگمانهزنیهایی درباره بخش آنلاین یا همکاری چندنفره در بازی Intergalactic: The Heretic Prophet مطرح شده است. موفقیت بازیهای چندنفره در سالهای اخیر میتواند انگیزهای برای سازندگان باشد تا به جای ارائه یک تجربه صرفاً تکنفره، حالتی چندنفره یا کوآپ بیافرینند. در عین حال، ناتی داگ از ساخت بخشهای آنلاین هم بیبهره نیست. آنها در The Last of Us به شیوهای متفاوت، ماجراجویی چندنفره را پیاده کردند و شاید این بار هم بخواهند برای فضایی کاملاً تازه، حالتی ابتکاری طراحی کنند. رقابت در نسل جدید: جایی برای خلاقیتنسل نهم کنسولها، سرشار از عناوین جدید و بازسازیهایی است که دنیای بازی را جلوهای تازه بخشیده. با این وجود، ساخت یک عنوان متفاوت همیشه میتواند یک امتیاز محسوب شود و بازی Intergalactic: The Heretic Prophet هم در موقعیتی عرضه خواهد شد که بازار تشنه تجربیات تازه است. در این دوره، شاهد هستیم بسیاری از استودیوها با بهرهگیری از پیشرفتهای سختافزاری، پا را فراتر گذاشتهاند و دست به ساخت جهانهای دینامیک و رویکردهای داستانگویی غیرخطی زدهاند. ناتی داگ با پشتوانه دههها تجربه در حوزه روایت تعاملی، میتواند اثر جدیدش را با ایدههای تازه همراه سازد و توجه طیف گستردهای از مخاطبان را جلب کند. موفقیت احتمالی بازی Intergalactic: The Heretic Prophet میتواند روند ساخت آثار علمی-تخیلی توسط استودیوهای دیگر را هم تحتتأثیر قرار دهد. همچنان که بازی The Last of Us موجی از داستانهای پساآخرالزمانی را در دیگر استودیوها ایجاد کرد و بازی Uncharted الگویی برای ماجراجوییهای سینمایی در نسل هفتم و هشتم بود، حالا نیز ممکن است شاهد الگوبرداری از فضای علمی-تخیلی و قصهپردازی عمیق این اثر باشیم.چشمانداز آینده و جمعبندیبازی Intergalactic: The Heretic Prophet یک عنوان ماجراجویی امیدوارکننده به نظر میرسد که با بهرهگیری از تواناییهای خلاقانه و فنی استودیوی ناتی داگ، تلاش دارد مرزهای تجربه علمی-تخیلی را در صنعت بازی جابهجا کند. درباره موفقیت یا ناکامی نهایی این عنوان هنوز خیلی زود است قضاوت کنیم. چرا که حتی اطلاعات رسمی نیز اندک است و هر اخباری که منتشر میشود، پرسشهای بیشتری برمیانگیزد. با وجود این، شور و اشتیاقی که از سوی دوستداران سبک علمی-تخیلی و هواداران دیرینه ناتی داگ دیده میشود، حاکی از انتظارات بالا برای این پروژه است.
مشخصات بازی
-
نام بازیIntergalactic: The Heretic Prophet
-
مجموعهIntergalactic: The Heretic Prophet